2024 年游戏行业有望开启大年,优质内容激发需求,我们认为重点产品有望拉动行业增长。收入端:24H1 上市公司游戏收入整体实现 1746 亿元,同比增长 6.4%。其中腾讯占行业份额为 55%,上半年实现营收 966亿元,同比增长 4.1%;网易占比 24%,上半年实现营收 415 亿元,同比增长 6.8%;其他按游戏业务收入顺序分别为三七互娱/世纪华通/完美世界/恺英网络,占比分别为 5.3%/4.9%/1.52%/1.46%,增速表现较为突出的有世纪华通、星辉娱乐、凯撒文化、宝通科技、恺英网络、三七互娱、神州泰岳等。费用端:24H1,游戏公司共产生销售费用 411 亿元,销售费率 9.6%,去年同期为 8.7%,同比增加 0.9pct;产生研发费用 486亿元,研发费率 11.3%,去年同期为 11.5%,同比减少 0.2pct。分红情况:24H1 分红率较高的公司包括:电魂网络、浙数文化、吉比特、巨人网络、三七互娱、恺英网络、游族网络。
头部产品中新游数量增加。5 月:腾讯《DNFM》连续 2 个月包揽中国iOS 和全球手游月度畅销榜榜首;心动《出发吧麦芬》首月稳居 iOS 畅销榜 TOP10;6 月:B 站《三国:谋定天下》超预期,公测当天空降 IOS游戏畅销榜第三,并连续一个月保持在榜单前十,8.3 S2 赛季开始后排名从 10~15 名回到榜 3;7 月:世纪华通《无尽冬日》超预期、米哈游《绝区零》网易《永劫无间手游》符合预期;8 月:《黑悟空》超预期,根据 VG lnsights 最新统计,截至 9 月 6 日,全球总销量突破 1810 万份,游戏总收入超过 8.66 亿美元(约合人民币超过 61 亿)。
大厂游戏 H1 先发已进入业绩贡献期。以腾讯《DNFM》、哔哩哔哩《三国:谋定天下》、网易《永劫无间》为代表的大厂游戏率先进入业绩贡献期。腾讯、哔哩哔哩在二季度均取得较好的业绩表现:(1)腾讯游戏收入 485 亿元,同比增长 9%,环比增长 1%;本季度递延收益余额 1118亿元,同比增长 16%,环比增长 1%,创历史新高,我们预计 24Q3/Q4将延续增长;(2)哔哩哔哩游戏收入 10.07 亿元,同比增长 13%,环比增长 2%,鉴于 SLG 品类的长周期运营特点,《三国:谋定天下》有望继续给下半年游戏带来较多增量贡献。此外,关注部分中小港股游戏公司下半年管线,如心动公司《心动小镇》、中手游《仙剑世界》、创梦天地《三角洲行动》《卡拉彼丘手游》等。
A 股游戏 H2 有望开启新游上线期。上半年 A 股游戏公司整体承压,除存量游戏稳定的神州泰岳(《旭日之城》《战火与秩序》)、恺英网络(《石器时代:觉醒》《纳萨力克之王》《仙剑奇侠传:新的开始》)、三七互娱(《寻道大千》)。根据产品管线,我们认为 A 股游戏有望在H2 开启新游上线期,重点关注吉比特《M72》《M88》测试情况、三七

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