目录
内容介绍 .......... 3
什么是触觉? .......... 4
如何创建触觉体验? .......... 4
⼈类感知 .......... 5
多样化的⽣态系统 .......... 6
触觉的多种⽅法 .......... 7
创建触觉体验的⽅法 .......... 7
触觉标准化活动 .......... 9
MPEG .......... 10
IETF 和 W3C .......... 11
IEEE .......... 12
ATSC .......... 12
Khronos Group .......... 13
市场机会 .......... 14
触觉增强,或真正沉浸式? .......... 14
个⼈电⼦产品带来机遇 .......... 15
视频潜⼒ .......... 15
XR:触觉的关键市场 .......... 16
XR硬件开发.......... 17
游戏触觉反馈.......... 19
沉浸式娱乐.......... 21
总结.......... 23

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