传媒板块:收入增速放缓,Q2 盈利水平仍承压,但净利率环比小幅提升;市场表现走弱。
1)23 年以来,传媒(申万)板块营收增速逐季度下降但仍保持正增长,但盈利水平提升面临一定压力,2Q24 扣非净利同比降幅增大,预计系经济增速放缓、电影及游戏等内容供给较平淡,但Q2扣非净利率在Q1基础上小幅提升(环比+0.56pct)。
2)Q2 回调明显,传媒(申万)板块 Q1、Q2 分别-1.48%、-20.15%,其中影视院线、游戏板块 Q2 跌幅均超过 20%。
游戏:行业处于存量竞争阶段,但小游戏蓬勃发展,各公司纷纷发力;拥有独特优势的公司业绩韧性更强。
1)游戏市场处于存量竞争阶段,上半年市场规模小幅增长,同比+2.1%,7 月呈个位数下滑,但小程序游戏市场仍在蓬勃发展中,成为各家公司打造业绩增量的重要布局方向,伽马数据显示,1H24 小程序游戏市场规模达到 166.0 亿元,同比+60.5%,小游戏开发者数量也从 22 年的超 10 万,增至 24 年 4 月的超 40 万,竞争加剧,我们认为,积累了 know-how 的公司、擅长买量/泛休闲游戏的公司推出头部小游戏的概率或更高。
2)Q2 游戏板块业绩增长整体承压,预计主要系 A 股游戏公司上线新品相对较少,业绩主要分化为:①拥有可长线运营产品或 IP 的公司业绩稳健,甚至 Q2 环比增长;②去年上线产品仍然较稳定、发力小游戏的公司,Q2 业绩环比有所增长;③老游戏流水自然下滑,产品周期尚待启动,业绩未进入明显改善期或有所下滑。
影视院线:Q2 票房平淡,院线公司承压;影视剧制作公司业绩主要与产品周期关联。
1)院线:24 年 Q1、Q2 票房分别同比+4.0%、-28.7%,相应地,院线公司 Q1 扭亏,Q2 环比转亏,从各公司表现看,观影相关收入整体随票房表现而变动,影院广告在去年同期的基础上随经济大盘波动。
2)影视动画制作:内容制作公司因产品节奏不同而有所分化,各公司中业绩表现突出的是当期有较多且优质产品上线的公司。
广告营销:弱修复的基础上企稳。广告媒体公司依托自身媒体资源优势,业绩与经济大盘、广告主预算直接相关,收入、利润率相对更稳定;营销代理公司收入增速仍较快,但利润较薄,释放有限,其中营销代理板块的头部公司表现相对突出。
出版:保持稳健态势,利润水平受税收优惠政策变化影响。传统出版公司教材教辅占有一定比重,多年保持着业绩稳健的趋势,23 年 10 月税收优惠政策发生变化,目前已反映至 1Q24 及 2Q24 的报表端,若后续税收优惠政策未恢复,则出版公司的税率将达到较高的水平。
电视广播:业绩持续承压,预计主要系有线业务的拖累。业绩表现相对较好的个股包括 2 类:1)业务多元化发展或有线业务占比较低的上市公司;2)经济较发达地区的有线广电公司。
投资建议把握结构性机会,建议关注业绩边际向上且确定性较强的公司,业绩稳健、股息率较高的出版板块及 AI、MR、等产业机会。24 年 7-8 月传媒板块跌幅收窄,游戏板块略有上涨,我们认为当前各行业基本均处于存量竞争阶段,拥有独特优势的公司防御能力较强,建议把握结构性机会,包括产业链,23 年以来 AI、微短剧、单机 3A 大作《黑神话:悟空》等所带来的估值催化均为产业链变化所带来的机会。个股方面,建议关注下半年产品周期将启动的恺英网络,主力游戏企稳、在研游戏稳步推进、持续分红的吉比特;储备丰富且包括优质 IP 产品、后续业绩增长较有保障的万达电影。
风险提示内容上线及表现不及预期风险;宏观经济运行不及预期风险;AI 技术迭代和应用不及预期风险;政策监管风险。
内容目录
一、传媒板块:收入增速放缓,Q2 盈利水平仍承压,但净利率环比小幅提升;市场表现走弱 .......... 4
二、游戏:受产品上线节奏及表现影响,整体承压的同时业绩分化.......... 5
2.1、版号已常态化发放,行业处于存量竞争,拥有独特优势的公司业绩韧性更强.......... 5
2.2、投资建议:关注拥有独特竞争优势的龙头公司,及产品周期将启动、业绩边际向好的个股.......... 9
三、影视院线:Q2 票房表现平淡,压制业绩增长 .......... 11
3.1、Q2 票房表现平淡导致观影相关业务承压;内容制作公司因产品节奏不同而有所分化 .......... 11
3.2、投资建议:看好产品周期将启动的标的及院线龙头.......... 13
四、广告营销:业绩随消费回暖而逐步修复.......... 15
五、出版:业绩保持稳健态势,后续税收优惠政策变动或影响净利润水平.......... 16
六、电视广播:业绩持续性承压,预计主要系有线业务拖累.......... 18
七、风险提示.......... 19
图表目录
图表 1: 1Q21-2Q24 传媒(申万)板块营收及其同比增速.......... 4
图表 2: 1Q21-2Q24 传媒(申万)板块扣非归母及其变化.......... 4
图表 3: 传媒(申万)细分板块 1Q24 及 2Q24 营收、扣非归母净利同比增速 .......... 4
图表 4: 传媒板块申万二级行业 2023、1Q24、2Q24 及 24 年 7-8 月涨跌幅 .......... 4
图表 5: 申万一级行业 1H24、1Q24、2Q24、24 年 7-8 月涨跌幅 .......... 5
图表 6: 2018 年以来进口游戏版号发放情况梳理.......... 5
图表 7: 23 年 1 月-24 年 7 月中国游戏市场月度收入及其同比增速 .......... 5
图表 8: 2020 年 1 月以来国产游戏版号发放情况梳理.......... 6
图表 9: 1Q21-2Q24 游戏Ⅱ(申万)营收及其同比变化.......... 7
图表 10: 1Q21-2Q24 游戏Ⅱ(申万)扣非归母及其变化.......... 7
图表 11: 1Q21-2Q24 游戏Ⅱ(申万)销售费用及其同比变化、占营收比例.......... 7
图表 12: 小程序游戏市场规模及其同比增速 .......... 8
图表 13: 微信小游戏月活及环比增速 .......... 8
图表 14: 小游戏开发者数量变化 .......... 8
图表 15: A 股游戏公司 1Q24 及 2Q24 业绩表现.......... 9
图表 16: A 股游戏公司产品储备梳理.......... 9
图表 17: 2019-23 年及 24 年 Q1、Q2 票房及观影人次变化.......... 11
图表 18: 2019-23 年及 24 年 Q1、Q2 平均票价及上座率.......... 11
图表 19: 2020-2Q24 票房、观影人次、平均票价、上映影片数占 19 年比例:至 1Q24,随时间推进逐步提高,

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