❖ 2Q24 经营结果:收入符合预期、利润大超预期。2Q24 实现收入 1611 亿元,YOY+8%,符合彭博一致预期;实现毛利润 859 亿元,YOY+21%,GPM 53.3%(上季度 52.6%,去年同期 47.5%);实现 NON-IFRS 归母净利润 573 亿元,YOY+53%,大超彭博一致预期。具体拆解来看,营业利润层面 IFRS 口径下基本符合预期,股权激励较多使得 NON-IFRS 调整后的营业利润超预期 7%。此外,联营企业利润释放、所得税高基数&季度间波动,构成了 NON-IFRS 归母净利润大超预期的主要剩余部分。
评论:
❖ 海外游戏:Supercell 对收入增速的带动开始显现。受《PUBGM》、《荒野乱斗》驱动,本季度实现收入 139 亿元,YOY+9%(Q1 为 3%),流水增速显著高于收入增速,预计主要是 Supercell 递延周期较长的影响,因此收入后续或仍有释放空间。此外,财报披露了 Supercell 核心产品《荒野乱斗》的经营数据:DAU 历史新高、全球进入 TOP3,流水同比增长超过 10 倍。
❖ 国内游戏:基本盘跨过低点,DNFM 贡献流水增长。本季度实现收入 346 亿元,YOY+9%,主要来自于《地下城与勇士:起源》、《无畏契约》的增量贡献;流水增速同样大于收入增速,预计主要来自于《地下城与勇士:起源》的递延,因此收入后续或仍有释放空间。我们认为国内游戏的基本盘已经跨过低点,《王者荣耀》、《和平精英》Q2 流水恢复同比增长,《火影忍者手游》DAU 达到 1000w里程碑。此外,小游戏流水 YOY+30%,仍然维持了较高的景气度。
❖ 展望未来,暑期基本盘维持良好表现,新游流水有望持续转化为收入贡献。一方面国内、海外游戏流水增速都大于收入增速,递延确认有望支撑后续季度收入增长;另一方面,暑期期间《王者荣耀》上线“10v10 模式”,《和平精英》上线“地铁逃生”、“刺激战场”模式,有望驱动用户、流水数据增长;中腰部产品如《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》、《穿越火线手游》等维持稳健表现。
此外,公司 pipeline 中储备有《三角洲行动》(定档 9 月)、《王者荣耀:星之破晓》(7 月不删档测试)等产品。
❖ 社交网络:音视频内容驱动,直播进一步企稳。本季度实现收入 303 亿元,YOY+2%,QOQ-1%。腾讯视频于本季度上线了多部热门电视剧,例如《庆余年 2》、《与凤行》(均使用阅文 IP、由新丽传媒制作),带动付费会员数 YOY+13%至 1.2 亿。展望后续,腾讯音乐、虎牙直播等分布的直播业务环比已经较为稳定,预计后续随着基数调整,社交网络业务整体收入增速有望阶段性上行。
❖ 网络广告:微信体系驱动收入增长,毛利率继续优化。本季度实现收入 299 亿元,YOY+19%,主要受视频号、长视频广告收入增长驱动;而受网服行业预算收缩影响,广告联盟有所下降。此外,在广告技术平台升级、匹配效率提升下,实现毛利率 56%,QOQ+1pct,继续优化。内容驱动下,视频号时长同比显著增长;小程序用户参与度持续提升,总时长 YOY+20%以上,GMV 实现双位数增长。
❖ 金融科技与企业服务:金融科技受宏观经济波动影响,云及企业服务实现稳步增长。本季度实现收入 504 亿元,YOY+4%。其中:1)金融科技业务收入增速放缓至低个位数,支付放缓反映消费偏弱,主观进行风险管控提升控制规模使得消费贷服务收入下降,理财“类储蓄”实现双位数增长。2)云及企业服务 YOY+10%以上,主要由云服务、视频号直播电商分成、企业微信所贡献。

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