多邻国(Duolingo)是全球领先的移动学习平台,累计用户超 5 亿。公司凭借独树一帜的游戏化产品体验、基于社交媒体的高效品牌传播、以及生成式AI 技术的应用实现了产品创新和用户增长,付费率持续稳健提升。公司坚持长期运营的战略思路,现阶段公司重视用户体验与变现能力的平衡,聚焦拳头产品,注重内容创新和交互体验,广告引入相对克制。展望未来,我们认为公司有望通过加强新兴市场渗透、研发高附加值新产品、优化个性化交互体验等方式持续驱动付费用户数量增长。我们预计公司 24-26 年Non-GAAP 净利润为 2.13/2.91/3.85 亿美元,可比公司 25E PE 均值为20.39x,考虑到多邻国长期渗透率和付费率仍有较大提升空间,商业化潜力有望快速释放,给予 30x 25E PE,目标价 200.27 美元,首次覆盖给予“增持”评级。
借鉴“游戏化”突破增长瓶颈,展现长线运营潜力多邻国坚持以游戏化为第一性原理,通过卡通化的 UI 设计、闯关/连胜/排行榜/道具等游戏元素、碎片化的学习内容、个性化的“劝学”提醒,为用户带来足够新鲜有趣的学习体验,从而成功突破语言学习应用的增长瓶颈,实现了 DAU 的高速增长和高用户留存率。Sensor Tower 数据显示,自 2022年初添加游戏元素和界面更新以后,多邻国成功将重度用户占比从 20%提升到 30%以上,用户流失率则从 2020 年的 47%大幅降低到 37%。截至 24年 5 月,多邻国的用户留存已接近优秀休闲手游的水平,显现长线运营潜力。
付费用户增长仍有空间,盈利弹性充足 展望未来,我们认为:1)公司收入拓展仍有空间,一方面具备大量语言学习需求的新兴市场蕴含机遇,另一方面家庭套餐有望促进裂变拉新,同时,新产品的推出和交互体验的优化有望持续驱动用户付费意愿提升。2)盈利模型具备独特优势,主要体现在:休闲手游大多依赖广告收入,而多邻国以订阅制为主,收入相对稳定;休闲手游买量竞争激烈,而多邻国以品牌 IP营销和自然流量获客为主,成本相对可控。
首次覆盖给予“增持”评级 我们预计公司 24-26 年 Non-GAAP 净利润为 2.13/2.91/3.85 亿美元。可比公司 25E PE 均值为 20.39x,考虑到多邻国长期渗透率和付费率仍有较大提升空间,商业化潜力有望快速释放,给予 30x 25E PE,目标价 200.27美元,首次覆盖给予“增持”评级。
风险提示:付费用户增长缓慢,ARPU 下降,新产品拓展效果不及预期,运营管理风险。
正文目录
核心观点 .......... 3
区别于市场的观点 .......... 3
全球领先的移动学习平台,用户规模高速增长 .......... 4
多邻国股价复盘 .......... 4
以语言学习为核心,寓教于乐,颠覆传统学习体验 .......... 4
免费增值模式成效显著,商业化变现路径逐渐清晰 .......... 6
成长曲线陡峭,开启利润释放 .......... 7
组织结构精英化,保障高生产力 .......... 9
游戏化学习集大成者,突破语言学习变现瓶颈 .......... 11
“游戏化”贯穿多邻国产品设计,趣味性远大于功利性 .......... 11
“游戏化”助力突破增长和留存之困,商业化潜力初现 .......... 13
长线运营战略清晰,付费转化仍处早期 .......... 14
长期来看,付费用户增长仍有较大空间 .......... 14
盈利模型相较传统休闲手游或更为稳定 .......... 15
变现方式:订阅制保障相对稳定的收入 .......... 15
营销策略:借助社媒“破圈”实现高效获客,成本相对休闲游戏更加可控 .......... 15
盈利预测和估值 .......... 18
盈利预测.......... 18
估值分析.......... 19
风险提示.......... 20

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