野生研究社出品
为行业研究者打造专属资料库

移动游戏行业深度研究:小游戏有望带来新增量

今天,为大家分享的报告是《移动游戏行业深度报告:小游戏有望带来新增量,关注新技术、新内容、新硬件》,报告共57页,更多重要内容、核心观点,请参考报告原文。

报告核心内容解读

本报告主要分析了2023年Q2季度中国游戏市场的发展情况。报告内容包括市场规模、政策端、渠道端、内容形式端和技术端等关键信息。

1. 市场规模

2023年Q2季度,中国游戏市场实际销售收入环比下降22.16%,同比增长15.92%。其中,移动游戏市场实际销售收入同比减少3.41%,环比增长29.21%。在暑假高峰期,手游市场规模分别为221.10/228.51亿元,同比增长51.09%/63.73%。

2. 政策端

版号常态化发放将持续优化供给。一方面版号下发数量较恢复初期有所增长,另一方面从发放质量上,2022年底开始腾网等大厂主力产品相继获批,后续各厂商中重度核心产品也陆续获批。新品周期逐步企稳,游戏市场规模今年起呈现明显回暖趋势。

3. 渠道端

小游戏有望带来增量。小游戏轻量化、转化链路短,与App端相比能够差异化覆盖女性用户以及年龄层较大的中青年用户。随着小游戏品类逐渐向中重度扩展,商业化能力不断提升,预计市场规模超200亿。

4. 内容形式端

短剧+游戏创造新形式,AI技术升级+MR硬件迭代有望进一步催化。短剧市场预计2023年总规模可达200亿。短剧+游戏有利于沉浸感、代入感提升和低娱乐门槛,更迎合碎片化娱乐时间和下沉市场需求。同时,技术升级和硬件迭代有望进一步催化新内容。

5. 技术端

AIGC赋能游戏产业链,实现降本增效和玩法变革。AI能够辅助游戏工业化生产及营销侧的素材产出和投放优化,实现海量内容的快速供给。AI接入能够在NPC智能交互以及场景丰富度上大幅提升用户侧的沉浸式体验和自由度,同时AI工具能够降低玩家创作门槛,提升UGC内容多元发展,有望催生内容端爆发式增长。

报告节选

因篇幅限制,仅展示部分,更多重要内容、核心观点,请参考报告原文或底部相关报告。

版权声明:报告来自互联网,仅供投资者学习和参考,在发布信息时,我们将尽最大努力标明出处,但因互联网的去中心、海量信息的特殊结构,可能有时会存在未指明作者的失误,我们诚挚的希望您能指出我们的工作失误,如果您(单位或个人)认为本站的内容有侵权嫌疑,烦请通知我们(kefu@baogaobox.com),我们将在第一时间处理核实,同时如果您的报告不愿在本站展示,请联系我们删除或更改,谢谢。本站仅提供用户检索、查询报告服务,以便快速找到报告的来源、作者等信息,不提供下载服务。如需下载,请前往社群。
文章名称:《移动游戏行业深度研究:小游戏有望带来新增量》
文章链接:https://www.baogaobox.com/insights/231221000000122.html
分享到